VR/AR 이후 5G 시대 등장할 기술?…'텔레프레즌스'

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VR/AR 이후 5G 시대 등장할 기술?…'텔레프레즌스'

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SK텔레콤 종합기술원 Virtual Experience Tech. Lab. 전진수 랩장


VR/AR/MR 비슷한 듯 다른 트리오를 소개합니다

이번 New ICT포럼에서는 ‘VR과 AR, 그리고 MR의 의미와 가캄를 주제로 SK텔레콤 종합기술원의 Virtual Experience Tech. Lab. 전진수 랩장이 연사로 나섰습니다. 전진수 랩장은 현실에 가상의 정보를 입히면 AR. 가상의 공간을 현실처럼 느끼게 하면 VR이라고 설명했습니다. 

게임 마니아들이 좋아하는 <오버워치> 같은 1인칭 시점의 슈팅게임(FPS)을 예로 들어볼까요? VR은 내 방에 앉아 HMD(Head Mounted Display)기기를 착용하고 가상의 공간에서 전투를 벌입니다. AR은 스마트폰 카메라를 통해 보이는 내 방의 공간 곳곳에서 나타나는 적을 공격하는 것이죠. 그리고 이 두 세계를 융합시킨 기술이 MR입니다.

MR은 현실세계와 가상세계 정보를 결합해 두 세계를 융합한 공간을 생성합니다. 이 융합된 공간에서는 사용자들이 AR의 현실감과 VR의 몰입감을 느낄 수 있습니다. AR/VR의 장점은 취하고, 단점을 보완한 개념이 MR입니다. 
2021년 시장규모 123조원…VR/AR 시장 선점 위한 경쟁 ‘치열’

전자•통신분야 시장조사기관 Digi-Capital의 2017년 리포트를 보면 글로벌 VR/AR시장 규모가 2021년에는 약 1080억 달러에 달하는 것으로 나옵니다. 2016년 45억 달러 규모였던 시장이 5년 사이에 약 24배 수준의 무서운 성장세를 보일 거라는 전망이죠. 



출처 : SKT 공식 펌, 이어보기 아래 링크 클릭
https://goo.gl/wdLiRZ
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