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굿게임즈, 내가 꿈꾸던 소환사 사전예약수 30만 돌파

M 싸이프랜 0 132 0 0
굿게임즈는 자사에서 직접 개발하고 서비스 예정인 모바일 수집형PRG 《내가 꿈꾸던 소환사》의 사전예약자 수가 30만 명을 넘었다고 밝혔다.

지난 14일부터 진행된 《내가 꿈꾸던 소환사》 사전예약은 유저들의 뜨거운 성원에 힘입어 1주일만에 사전예약자 수 30만 명을 돌파하면서 여름 시즌 기대작으로 떠올랐다.

또한 최근 고퀄리티 그래픽 3D 모바일 게임이 장악하는 모바일 게임 시장에서, 2D 그래픽의 옛 감수성을 느낄 수 있는 게임이 주목받고 있는 부분에 큰 의미를 두고 있다.

현재에도 꾸준히 신청자가 늘어나고 있으며, 곧 40만명을 돌파할 예정이다.

《내가 꿈꾸던 소환사》는 어릴 적 동화 같은 이야기를 좋아하던 시절을 회상할 수 있을 뿐만 아니라 그때 당시 좋아하던 서유기, 손오공, 환상 속 동물 등을 다양한 캐릭터로 게임 안에서 만나 볼 수 있으며, 나만의 팀으로 조합할 수 있다.

이번 사전예약에 이와 같은 큰 관심에 보답하기 위해 유저들이 게임 내용을 많이 접할 수 있도록 동영상 및 게임 이미지를 더욱 제작하여 공개할 예정이며,사전예약이 진행되는 기간 동안 공식 카페에 가입하고 게시글을 남기면 추첨을 통해 문화상품권을 증정하는 이벤트도 진행 중이다.

굿게임즈는 “오랜 시간 내부 인원들이 땀 흘리며 준비한 만큼 단순 반짝하는 게임이 아닌 유저와 소통하고 함께 성장하는 게임으로 만들 생각이며,즐겁게 《내가 꿈꾸던 소환사》를 플레이할 수 있게, 다양한 이벤트를 준비하고 있으니 론칭까지 많은 관심과 사랑 부탁드린다.”라고 전했다.

Good Games announced that it has over 300,000 pre-registered subscribers of the mobile collection PRG "My Dream Summoner," which is being developed by the company.

Thanks to the enthusiastic support of users, the "Summoner I Dreamed" Summit, which was held on the 14th, has exceeded 300,000 reservations in a week and has come to be expected in the summer season.

In addition, the recent high-quality graphics 3D mobile game dominated the mobile game market, 2D graphics have a sense of sensitivity to the game has a lot of attention to the part.

The number of applicants is steadily increasing, and it is expected to exceed 400,000 soon.

"My Summoner I Dreamed" is not only able to recall the days when I liked fairy tales like a child, but also I can see the Western Journey, Son Gogong, and fantasy animals that I loved at that time in various characters in the game. can do.

In order to repay this great interest in this advance reservation, we will make more videos and game images so that users can get a lot of information about the game. If you join the official cafe during the reservation period and leave a post, There are also events to present cultural gift vouchers through.

Good Games said, "I am preparing a variety of events so that I can make a game that grows with the user and communicate with the user rather than the simple shining game as long as the internal personnel are prepared with sweat. I am happy to play the" Summoner I dreamed " I would like to have a lot of attention and love until the launch. "

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